Scratch 專案

木匠打鐵釘《專題》

陳記住 老師 1月1日

課程內容

a. 鐵槌定位到鼠標

b. 動畫造型製作&二選一結構 (產生動畫)

c. 流程控制— 等待直到積木

d. 釘子常規設定

e. 簡單變數設定 (變數課堂遊戲)

f. 物件移動 ( 水平 x ,垂直y)

g. 條件:顏色相碰時

h. 變換造型的動畫

i. 程式結束點:程式停止條件

j. 物件的隱藏與顯示

k. 精密計時器

點到手抽筋專題

陳記住 老師 1月7日

a. 計時器

b. 恐龍常規設定

c. 二選一結構 (張口vs閉口)

d. 軟體開關設計

e. 停止「其他程式」積木使用

f. 如何建立變數「世界記錄」

g. 成功與失敗的動畫及背景

打地鼠《專題》

陳記住 老師 1月14日

a. 地鼠常規設定

b. 地鼠出現的滑行動畫及等待時間設計

c. 地鼠被打到時的動畫

d. 鐵槌常規及隨滑鼠移動

e. 滑鼠按下時的鐵槌動畫(二選一結構)

f. 鐵槌碰到地鼠的程式 (音效與廣播)

g. 計時器 (進階)
h. 計分器 (進階)

拼出英文名字《專題》

陳記住 老師 1月21日

a. 選擇英文名字字母(範例庫)

b. 排好英文字名 (常規設定)

c. 控制流程:等待直到積木

d. 不斷落下

e. 碰到邊緣

f. 碰到帽子

g. 唸出字母 (廣播)

h. 帽子變換造型的廣播

i. 帽子常規設定

j. 帽子水平移動程序

k. 接收帽子變換造型廣播

l. Duck程序(進階—複製分身)